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Kodi 用户要注意,第三方扩展会把机器变成矿机去挖币

流行的开源多媒体播放器 Kodi 支持扩展,部分扩展支持盗版内容,因此连带着 Kodi 也成为版权方打击的对象。

这些扩展可以在第三方扩展库下载,而这些扩展库的管理并不那么严格。ESET 的研究人员发现, Bubbles、Gaia 和 XvBMC 中的部分扩展隐藏了恶意代码,会激活 Kodi 下载第二个扩展,安装挖矿程序,挖掘门罗币。

Bubbles、Gaia 和 XvBMC 已经下线,但不是因为安全问题而是因为版权投诉。Kodi 支持多个平台,而挖矿程序支持 Windows 和 Linux。研究人员发现挖矿程序感染了超过 4,700 名受害者,产生了 62 个门罗币,价值约 7000 美元。

来自:Solidot

https://www.oschina.net/news/99990/kodi-users-infected-with-cryptomining-malware

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Kodiv18 Leia – 迄今为止的故事

2017年11月左右,团队决定v17氪已经足够成熟,可以从发布步骤开始,因此它从我们的主要开发树中分支出来。这基本上意味着它在我们的开发存储库中获得了自己的位置,并且只会收到错误修复和小的改进。这也是释放几个核心开发人员开始另一个清理和改进狂欢的可能性的时刻,这也是从v17开始的。这通常需要在清理代码时采取更具回避性的步骤,并且更少考虑到某些部分会在一定时间内被破坏。建立良好的基础是任何事情的关键,并且还包括一个软件应用程序。

在人们不断使用它的时候很难翻新房屋,并且在部分房屋被拆除并重建时将它们移动到邻居房屋更容易。
也许这是一个简单的比喻,但它适合。另一个是在高速公路上以120km / h的速度更换汽车的车轮和发动机。更好地把它拉到一边,做好它,并给司机一个仍然可以正常工作的备用车,尽管它还不是很花哨的驾驶。

在过去,我们曾经提到做RERO(经常发布早期版本),说实话,我们到目前为止还没有真正达到那个部分。只有最终版本的修补程序版本才能在我们认为合适的时候立即提供修补程序。对于像Kodi这样的大型应用程序来说,有很多平台和组件,RERO方法对于所有相关人员都是相当苛刻的,也许在我们现在所处的状态下这样做确实没有意义。我们确实看到了这一点,在正确的轨道上。目前v17已经有一年了(去年十一月份的时候有17.6的bug修复),但是它确实能够在整个板子上正常工作,并且应该能够长时间工作。随着我们继续与当前v18 Leia的合作,很明显,我们目前的工作流程工作得非常好。一个健康的平衡(至少这是我个人的感受)目前在清理,功能和修复回归之间是有效的。许多团队成员和普通用户正在运行这些暗夜构建,并且使用起来非常稳固。当然,你仍然应该记住,任何升级过程都会出现小故障,因为我们仍在进行返工。有一个最近的备份当然总是一个好主意。

 

目前包括

现在我们得到了这部分是过去一年实际发生的事情。

到目前为止,我们已经完成了

  • 超过5900个(代码块已更改)
  • 超过1830个拉取请求(一次性包含的提交的集合)
  • 超过7580个变更文件
  • 删除了超过350.000条代码行
  • 添加了超过397.000个代码行
  • 超过35名开源开发人员
  • 很多空闲时间开发和测试这些变化
  • 很可能有几例啤酒或葡萄酒

所以这些志愿者开发者和人员完成了很多工作。希望一旦你开始升级体验,你将会感到非常愉快,并且欣赏正在完成的工作。

稳定性和可用性是关键

总的来说,整体稳定性已经提高了很多。由于只是将不好编码的部件撕掉,并用更结构化的设计和标准取而代之,您仍然会遇到毛刺或偶尔发生的碰撞事故。并不是说旧的代码很糟糕,但随着时间的推移,新的见解被获得,而新的代码标准使得它更好。解开所有部件或组件,使它们彼此相邻的行为更好,这是迄今为止所做的最大努力之一。

曲库

对于那些非常关心拥有一个干净的音乐库的人来说,音乐部门也取得了很多进步。通过代码和扫描选项,可以更好地理解过去的意图,并以更有条理的方式重做。尽管视频库处于更好的维护状态,但视频库的部分属于相同帐户。然而,v18中的新功能与音乐类似,现在我们也可以使用嵌入式标签并根据该标签填充库,而不是使用文件名。目前这已被默认禁用,因为缺乏真正定义好的标准和适当的易于使用的视频标签软件。我们希望与科迪现在获得这种能力,获得的兴趣将使这些能力成为可能。

电视直播

下一部分是科迪将它用作电视直播和录制前端的强大功能。这是一个不太知名的功能之一,因为它需要一定的知识和思考来设置它,但一旦它起作用,你就会喜欢它。为了能够使用它,您需要一些额外的硬件,如USB调谐器或HDHomerun等网络调谐器,以将电缆或以太网信号转换为视频流。这与PVR服务器软件选项之一如VNSI或TVHeadend(更多选项可用)相结合,您可以立即获得非常愉快的电视体验。随着时间的推移,已经完成的任务是提高该组件的可用性和稳定性,并试图使其成为普通电缆/乙醚机顶盒的重要替代品。一个开始指南可以在这里找到:电视直播和PVR / DVR设置指南

Windows和UWP

对于Windows,发生了几件大事。首先,我们将32位Bridge应用程序添加到Windows存储中,这使新用户更容易安装Kodi并接收更新。同时采取的行动是将Kodi转换为完整的64位应用程序,这需要付出相当大的努力。更详细的故事可以在这里阅读:Windows 64位在这里

现在已经是这样了,一个长久以来的不少梦想再次成为一种选择。让科迪在XBOX上跑回来,就像15年前开始的那样。自2017年12月27日起,我们再次为XBOX(One)发布了Kodi,并可从商店获取。更详细的故事可以在这里阅读:Kodi XBOX One版

 

Android的

关于Android,我们只是继续做我们几年前开始的事情,那就是剥离所有自定义的编写代码,并简单地遵循官方的Android标准。当XBMC后来成为Android的可用时,很多特定的代码被编写来让它在这些低功耗的设备上运行,并且我们比当时的任何其他应用程序拥有更多的功能。随着时间的推移,Android的股价​​有所改善,基本上所有我们定制的东西都变得可以随时使用。在那个时候,我们开始放弃旧的东西,并采用了减少开发人员支持负担的标准。现在完成所有工作,我们可以开始查看新功能,并从中获得Leanback搜索集成在Android TV上显示Android TV上的Kodi内容。我们现在还包括开箱即用的Google智能助理,因此理论上您不必再拿起遥控器。说实话,它仍然不舒服和怪异的说话给你的电视给它的命令。对于Android TV Oreo,有一个全新的界面,其中包括填充所谓频道的选项,可显示来自您的应用的特定内容。我们可以自豪地说,Kodi实际上是实际上具有这种集成的第一个应用程序之一。利用名为Smartplaylists的隐藏式科迪功能,您现在可以使用您想要的内容填充Android TV屏幕。对于支持触摸的设备,我们也可以说这已经改进了很多,让它感觉更自然。

Linux的

Linux也获得了一些不错的东西,但这对普通用户来说并不意味着很多。对于我们的Google Summer of Code,我们有一个将Wayland显示服务器协议(再次)与我们的代码库相结合的项目,该项目旨在成为X11 Window System的继任者。由于Linux在显示驱动程序上也相当分离,我们有相当多的代码实现让Kodi在各种设备上运行。为了减少此代码的维护负担,选择了一般路径,并选择了GBM(Generic Buffer Manager)和V4L2(Video for Linux)。由于只有一小部分初始代码才能使设备运行,并且只要Linux内核支持这些设备,这些新设备就可以立即使用。

Retroplayer和输入管理器

Retroplayer与输入管理器一起使用各种遥控器或控制器更好地控制Kodi,并提供即插即用的体验。不必思考者找到正确的配置是我们所有人都希望的,希望能够实现这一点。

视频播放器

现在是过去一年最大的变化。视频播放当然是科迪闪耀的地方。一旦为旧的XBOX和旧视频标准设计,就未考虑未来的标准和视频分辨率和新编解码器的大量增加。考虑到未来,工作开始重新设计这一部分,并将其分解成它自己的组件,以防止在用户界面或其他部件中发生的任何事情受到阻碍。确保视频获得最高的CPU / GPU优先级,确保您在导航时不会看到口吃的视频或音频。这听起来非常明显,但是这在过去并没有完成,甚至没有可能实现。与此同时,零件重新制造更加高效,并且在获得质量的同时不需要CPU。

DRM(数字版权管理)

随着上述工作在视频播放器中完成,可能出现了一些可能让Kodi开始将其与受DRM保护的内容结合使用的内容。现在,内容所有者和提供者通常使用加密来保护他们的内容。借助v18,我们增加了播放此内容的功能,因为它实际上是由DRM系统设计的。根据所使用的硬件和包含的许可证,您现在可以播放通常还包含订阅服务的此内容。而不是有时笨拙的应用程序可能只是使用可信的Kodi环境来观看他们所提供的。

 

我相信还有很多事情要提,但是名单会变得相当庞大,对于普通用户来说可能并不那么清楚。可以在Kodi v18(Leia)更新日志中找到更广泛的概述,更新日志会在更改时更新。

故事仍在继续

尽管我们不依赖明确的未来计划或明确的目标,但我们欢迎任何希望花时间让Kodi在各方面都有所改进的开发人员。或者将核心代码改进为更新的标准,修复错误或实现我们没有想到的新功能。与几年前相比,代码已经变得更好理解并遵循新手入门。一旦我们得到某些确定的东西来实现目标,我们一定会分享它们。

推出日期

你也许会想知道我们什么时候才能真正发布这个版本作为最终版本?目前我们并没有固定的时间,但它至少应该在今年的某个地方。还有足够的空间来改进,但我们可以在任何时候改变我们的想法,并且准备足够的时间来启动发布周期。总之,我们不能说或承诺任何东西。

这就是现在的情况,我们将回头改进即将发布的v18版本。如果您想尝试一下,每天都可以获得新版本。我们当然可以推荐尝试一下,但请记住,它尚未完全生产和客厅(备份)。到目前为止,已有数十万用户使用它,所以它不会那么糟糕。您可以从下载页面中点击选择的平台并点击“Development builds”选项卡。对于AndroidWindows,我们有一个易于使用的下载插件,您可以在我们的存储库中找到它。

转到  官方下载页面

愿原力与你同在…..

使用Google自动翻译自:https://kodi.tv/article/kodi-v18-leia-story-so-far

(5701)

翻译被黑 – 从字幕文件到控制整个电脑

Check Point研究人员透露了一种新的攻击媒介,威胁到全球数百万用户 – 受到字幕的攻击。通过制作受害者媒体播放器下载的恶意字幕文件,攻击者可以通过许多流行的流媒体平台(包括VLC,Kodi(XBMC),Popcorn-Time和strem.io)中发现的漏洞,完全控制任何类型的设备。 。我们估计目前有大约2亿视频播放器和拖缆运行易受攻击的软件,这是近年来最广泛,易于访问和零抵抗的漏洞之一。

 

 

它是什么?

执行者使用各种方法,也称为“攻击向量”来提供网络攻击。这些攻击媒介可以分为两大类:攻击者说服用户访问恶意网站,或者他欺骗他在他的电脑上运行恶意文件。
我们的研究揭示了一种新的可能的攻击向量,使用完全被忽视的技术,当用户的媒体播放器加载电影字幕时,网络攻击将被传递。这些字幕存储库在实践中被用户或媒体播放器视为可信源; 我们的研究还显示,这些存储库可以被操纵,并被授予攻击者的恶意字幕高分,这导致了向用户提供的特定字幕。这种方法对用户来说几乎没有或没有故意采取行动,使之更危险。
不同于传统的攻击媒介,哪些安全公司和用户广泛意识到,电影字幕被认为只不过是良性的文本文件。这意味着用户,防病毒软件和其他安全解决方案可以对其进行审查,而无需评估其真实性质,从而使数百万用户面临这种风险。

 

 

什么是根本原因?

攻击传染媒介主要依赖于各种媒体播放器处理字幕文件和大量字幕格式的恶劣状态。首先,有超过25个字幕格式使用,每个具有独特的功能和功能。媒体播放器经常需要解析多个字幕格式,以确保覆盖并提供更好的用户体验,每个媒体播放器使用不同的方法。像其他涉及分散软件的类似情况一样,这导致了许多不同的漏洞。

 

有什么效果?

范围: 受影响的用户总数达数亿。每个发现易受伤害的媒体播放器都有数百万用户,我们认为其他媒体播放器也可能会受到类似的攻击。VLC已于2016年6月5日发布了其最新版本的1.7亿多次下载.Kodi(XBMC)每天拥有超过1000万个独特用户,每月拥有近4000万个独立用户。目前没有关于爆米花时间使用情况的估计,但可以放心的是,这个数字同样是数百万。

损害: 通过字幕攻击,黑客可以对运行它们的任何设备进行完全控制。从这一点上来说,无论是PC,智能电视还是移动设备,攻击者都可以与受害者的机器做任何事情。攻击者可能造成的潜在破坏是无休止的,从窃取敏感信息,安装赎金,大规模拒绝服务攻击等等到任何地方。

 

哪些媒体播放器受到影响?

迄今为止,我们测试并发现了四个最着名的媒体播放器中的漏洞:VLC,Kodi,爆米花时间和Stremio。我们有理由相信其他媒体播放器中也存在类似的漏洞。我们遵循负责任的披露指南,并向脆弱的媒体播放器的开发者报告了所有漏洞和漏洞。其中一些问题已经解决,其他问题仍在调查之中。为了让开发人员有更多的时间来解决这些漏洞,我们决定不再发布更多的技术细节。

平台更新:

 

IPS签名:

  • 爆米花时间字幕远程执行代码
  • Kodi打开字幕Addon远程执行代码
  • VLC ParseJSS Null跳过字幕远程执行代码
  • Stremio字幕远程执行代码

 

这个攻击传染媒介如何传播?

进一步深入字幕供应链产生了一些有趣的结果。有许多共享的在线存储库,如OpenSubtitles.org,用于索引和排列电影字幕。一些媒体播放器自动下载字幕; 这些存储库对攻击者具有广泛的潜力。我们的研究人员也可以通过操纵网站的排名算法来表明,我们可以保证制作的恶意字幕是由媒体播放器自动下载的字幕,从而允许黑客对整个字幕供应链进行完全控制,而不需要使用一个人在中间攻击或需要用户交互。此漏洞还会影响使用这些排名的用户来决定手动下载哪些字幕。

 

 

以下是一个概念验证视频,展示了攻击者如何使用恶意字幕来接管您的机器。

(2919)

升级至Kodi 17.2 Krypton 修补主要安全缺陷(05/23/2017)

如果您希望保持网络安全,我们很抱歉不得不向您提供此消息,但是将Kodi升级到最新版本(今天发布)是相当紧迫的。今天早些时候,Check Point软件技术公司的研究人员报告了Kodi (和其他媒体播放器,包括VLC)中的安全漏洞。他们表明,攻击者可以通过使用放置在字幕中的恶意代码来控制任何Kodi设备。假设,如果被Kodi下载受感染的字幕文件,它可能会让黑客完全控制您的设备。特别是关于自动下载的字幕。您尽快升级Kodi非常重要,否则您可能会将整个计算机,设备甚至家庭网络都处于危险之中。

软件中的安全漏洞一直发生,这是正常现象。这个安全漏洞也影响了许多其他比科迪更受欢迎的媒体播放器。重要的是这个问题得到了迅速的修复,到目前为止还没有报告任何损害。然而,现在安全漏洞已经达到主流消息,黑客现在可能会更加积极地利用它。Kodi的官方开发人员一直在不懈地努力,发布Kodi的更新版本,以修复安全漏洞以及其他一些小错误。Team-Kodi“非常鼓励”所有用户安装这个最新版本,我们也是如此。如果您仍然运行Kodi 16.1 Jarvis或以下版本,您现在还可以升级。

如果您仔细阅读以下说明,升级应该是超级容易。请注意,这些说明描述了Kodi媒体中心的非官方使用。

在进行之前

Android用户:那些运行旧设备或便宜的Android盒子的人可能会遇到麻烦。Kodi 17.2 Krypton需要Android 5.0或更高版本才能运行。如果您的设备不支持Android 5.0,则需要购买新的Android电视盒才能继续享受Kodi。

苹果电视2用户:即使Kodi的最后两个版本不支持Apple TV 2,该设备似乎仍然可以正常工作。这将不再是前进的情况,没有HTTPS或HD支持,这将是无用的,现在是时候购买一个新的Android电视盒。

英国用户:在继续之前需要禁用某些路由器安全设置,我们还强烈建议您使用 VPN Provider来规避站点阻塞。


帮助我们保持灯亮


可选第1 部分准备升级

如果您已经在Kodi 17.0 Krypton或以上版本,请跳过此项

必需Indigo工具(可能已经在您的设备上,检查PROGRAMS菜单)

为了摆脱所有的旧垃圾,我们将开始擦拭您当前的Kodi配置,以便您可以开始新鲜。这将导致更好的性能,不用担心我们将在本指南中稍后解释如何轻松重新配置Kodi插件。

步骤1:导航到Kodi中的PROGRAMS菜单。

步骤2:启动Indigo工具。

我们的大多数用户应该已经有靛蓝(它可能与我们的其他插件之一),但如果没有,请点击这里获取有关如何获得的说明。

步骤3:点击出厂恢复功能。

步骤4:点击按钮继续。

步骤5:当提示保留靛蓝时,单击按钮。等待几分钟才能完成此过程。

步骤6:按OK按钮。这时Kodi应该自动关机。


第2部分 下载Kodi 17.2 Krypton

就实际的软件升级而言,您可以在以前的版本中安装最新版本,就像安装任何其他应用程序一样。

Kodi 17.2 Krypton for Windows

Kodi 17.2 Krypton for Mac

Kodi 17.2 Krypton for AndroidGoogle Play

Kodi 17.2 Krypton for AndroidSideload

Kodi 17.2 Krypton为亚马逊消防电视

Kodi 17.2氪星NVIDIA盾牌电视

科迪17.2小米米盒氪

柯迪17.2为苹果电视4

Kodi 17.2适用于iPad或iPhone

Kodi 17.2 for iPad或iPhone越狱

Mac用户:如果您第一次尝试启动Kodi时遇到未知的开发人员错误,只需导航到计算机的“系统偏好设置”,然后单击“安全和隐私”选项卡,然后再按“打开反正”按钮。


第3部分 添加Fusion Installer源

Fusion Installer是Kodi和非官方Kodi插件世界之间的桥梁,这是每个Kodi插件用户需要的第一件事。

步骤1:导航到屏幕左上角的设置齿轮

步骤2:选择系统设置菜单。

步骤3:选择加载项选项卡。

步骤4:点击未知来源字段。

步骤5:按Yes按钮确认您是否允许第三方Kodi插件。

第6步:返回回到以前的设置菜单。

步骤7:点击文件管理器图标。

步骤8:点击屏幕左侧的Add source按钮。

步骤9:单击输入路径下方的<无> 顶部输入框或浏览媒体位置标题。

步骤10:使用屏幕键盘输入http://fusion.tvaddons.ag,然后单击确定按钮。

第11步:点击底部输入框输入一个名称为这个媒体来源标题。

步骤12:再次使用屏幕键盘,输入融合,然后按OK按钮。

步骤13:按下窗口底部的OK按钮。

第14步:返回给科迪主屏幕。


第4部分 安装Indigo工具

Indigo工具是启动您的Kodi插件体验的关键。它允许您安装任何您喜欢的Kodi插件,自动配置Kodi,或者甚至重置Kodi,如果你想要的。

步骤1:导航到垂直菜单栏上的加载项选项卡。

步骤2:点击Enter附加浏览器按钮。

步骤3:点击从zip文件功能安装

步骤4:选择融合服务器文件夹。

步骤5:选择起始文件夹。

步骤6:点击plugin.program.indigo-2.0.0.zip文件。

第7步:返回回到一个级别的附加组件菜单。


第5部分 自动Kodi插件配置

我们现在将使用我们的Indigo工具,一步一步地自动配置所有最好的Kodi插件。或者,您也可以使用Indigo工具中的Addon Installer功能来手动安装Kodi插件的选择。

第一步:首次启动靛蓝程序加载项。

步骤2等待几秒钟,使加载项第一次初始化。

步骤3:选择配置向导功能。

步骤4:单击安装按钮确认您要继续自动化Kodi插件配置。

步骤5等待几分钟后自动化Kodi配置下载并安装。

步骤6:单击确定按钮完成配置过程并重启Kodi。


可选第6部分 配置 Debrid服务

Debrid服务基本上是共享的高级网吧帐户池,您可以为其注册一项服务,以便访问数十个优质主机帐户。这将为您提供更可靠的高清晰度流媒体,更多的高清数据源,并消除缓冲。

在继续之前注册您选择的付费式混合服务:

实时Debrid

Premiumize

步骤1:导航到Kodi主屏幕左上角的设置齿轮

步骤2:选择系统设置菜单。

步骤3:突出显示默认显示为“ 基本”的屏幕左下角的设置级别

步骤4:点击设置级别按钮,直到显示高级

步骤5:导航到附加组件菜单选项卡。

步骤6:点击管理依赖关系功能。

步骤7:在列表底部选择URLResolver依赖关系。

第8步:点击配置在屏幕底部的图标。

步骤9:导航到通用解析器选项卡。

第10步:向下滚动到您选择的混合服务(我们在此示例中使用Real-Debrid),然后单击默认显示100优先级字段。

步骤11:使用退格按钮清除当前设置级别,然后输入95,然后按完成按钮。

步骤12:如果您正在配置Real-Debrid,现在您需要按住窗口右上角的“确定”按钮,以便在继续之前保存优先级设置。

步骤13:再次点击配置按钮。

步骤14:再次选择通用解析器选项卡。

步骤15:再次向下滚动到您选择的混合服务。如果您使用Real-Debrid,请点击(Re)授权我的帐户按钮,对于Premiumize输入您的登录详细信息,然后单击窗口右上角的“确定”按钮。

步骤16:如果您使用Real-Debrid,您应该按照屏幕上的说明完成帐户授权过程。您将需要使用计算机的网络浏览器访问该链接。

步骤17:你完成了 一旦完成,您会看到一个快速的消息显示,说明屏幕右上角的Real-Debrid Resolver授权。Kodi现在可以自动使用您的debrid服务,让您可以访问更多的高清来源和更少的缓冲。回到你的Kodi主屏幕,享受!


第7部分 启动Kodi附件

现在最流行的科迪插件可能是出埃及记,流所有来源,1Channel和皇家我们。就直播电视而言,您将需要查看USTVnow Plus,cCloud TV和Ultimate IPTV。还有很多其他的安装,你可能会发现有趣的,所以探索远离!

步骤1:单击垂直菜单栏上的加载项菜单选项卡。

步骤2:选择垂直菜单栏上的视频插件选项卡。

步骤3:点击任何Kodi插件启动它。

现在,您正在使用Kodi的最新版本,并安装了所有最好的Kodi插件,我们希望您注意到性能上的差异。有些人似乎认为升级不是必需的,但是如果您想要获得最佳体验,保持最新状态是非常重要的。特别是当软件是免费的!非常感谢Team-Kodi的官方开发人员尽其所能,没有他们,我们将无处可见。

 

使用Google 自动翻译自:https://www.tvaddons.ag/krypton-security-flaw/

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与Kodi 17.0 Krypton不兼容的老Android盒子可以下载FTMC

上周有些人很。落,当时的消息告诉大家,每个人都需要升级到最新版本的Kodi 17.1 Krypton。对于旧版或便宜的Android机箱,无法访问运行较新版本的Kodi所需的Android 5.0固件,这是一个很大的障碍。FTMC是一种仅在最糟糕的情况下使用的解决方案,即您的Android设备不兼容于Android 5.0,而您真的无法升级到新设备。如果您负担得起,我们建议您升级到新的Android TV盒子

FTMC是Kodi 16.1 Jarvis的叉子,它已经占据了Kodi 17 Krypton和SPMC的一部分。他们升级了与更新的HTTPS协议不兼容的Kodi 16 Jarvis部分,从而导致目前仍在运行的Kodi 16.1 Jarvis版本。显然在某些时候,设备升级仍然是必要的,但是告诉那些从2012年起仍然使用Apple TV 2设备的人。至少可以继续让你从你购买的Android盒子中获得更多的生命。

请注意,我们不建议安装FTMC,这只是一个仅用于在最坏的情况下的解决方案!如果你想查看最好的Android电视机的列表,有一些非常成本有效的选择。

下载FTMC for Android

FTMC Build 25

用于Rockchip器件的FTMC Build 25

特别感谢 superceleron为此修复。在我们走之前,我们将再次说一下,这不是一个正确的解决方案,技术的改进和旧版本的柯迪将无法保持更长时间。它现在适用,但这只是现在。

 

使用Google自动翻译自:

https://www.tvaddons.ag/ftmc-android-kodi

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开源工具:5个优秀的音频编辑器

一个稳定的音频编辑器也许并不是你的必需品,但它却能在你的生意场上大显身手。怎么样?使用音频编辑器,你可以添加音频到你的企业网站,创建和编辑播客来宣传你的服务和产品,录制音频作为电台广告等,不一而足。但从开源社区能获得什么软件呢?不管你信或是不信,一些优秀的开源音频编辑器表现不俗,在昂贵的专用软件之外为你提供了所期望的选择。

让我们来看看下面5个开源音频编辑器,是否有一个能合你心意。


1、Audacity

Audacity 是我使用了多年的软件,我用它录下了Zombie Radio(译注:该电台设定了在人类经历了一场生化危机之后,地面布满活死人,电台的作用是为仅存的人类播放病毒的最新动态和生存的希望)的节目。它是一款强大的多音轨录音软件,具有良好的易用性。Audacity 允许你现场录音、从桌面导入音频、转换老式磁带/录音机音频、编辑多种格式、进行剪切/复制/拼接/混音处理、进行音频增强,变速/变调等多种操作。

乍一看,你可能认为Audacity是一款过时的软件。但别被它的外表迷惑了。Audacity是我用过的最好的录音软件之一。其特色与易用性,你不容错过。Audacity支持Linux,Windows 和 Mac系统。


2、Ardour

现在我们来谈谈真正的录音王者,Ardour 是一个数字音频工作站,它可不是给一般人用的。Ardour对于音乐家、工程师、原声带编辑人,和作曲家就如Audacity对于播主们——是最好的工作助手。你不仅可以录制多通道输入的音频,还可以进行剪切、移动、拉伸、复制、粘贴、删除、对齐、裁剪、淡入淡出、重命名、快照、变焦、转置、量化、拖,拽操作。如此强大的功能预示着它有陡峭的学习曲线(译注:根据学习曲线理论,学习曲线越陡,学习越吃力),是播主们和那些想制作简易音频制品的人伤不起的。

这件惊艳的软件作品有着数以百计的插件可供使用。体验Ardour的最好方法莫过于下载和安装Ubuntu Studio或把它装到 OS X上。


3、Traverso

Traverso 虽然更多地借鉴了Audacity,但是基于与Ardour相同的底层系统:Jack。因此,虽然它的用户接口比起Ardour的易用得多,但是连接设备的基础部分却比Audacity复杂得多。

你可以使用Traverso处理小到上网本上的一段录音,大到整支乐队的演奏。Traverso一个突出特点是可在它自身的UI(用户界面)直接烧录录音到CD。一旦你完成了一个工程,只需烧录它便大功告成了。Traverso只能用于Linux系统。


4、QTractor

QTractor是另一个数字音频工作站,需要Jack音频连接套件。QTractor是一个多轨音频和MIDI音序及录音工作室。它比Traverso对Jack接口的要求更高。同时,它竖立了一支性能标杆,你将看到它的广泛应用。

QTractor允许你拖、移动、拽、剪切、复制、粘贴、重粘贴、删除、分割和合并。它提供无限制的撤销/重做操作,具有内置的音频接线台,和更多其它功能。对于那些既想拥有Jack的强大性能又不希望拥有Ardour的复杂性(或灵活性和特色设置)的人,QTractor是一个很好的解决方案。QTractor只能用于Linux系统。


5、Linux Multimedia Studio (LMMS)

Linux Multimedia Studio是针对作词者设计的,它提供了一个节拍编辑器和一个FX混音器。LMMS包含了一个优质的音效阵列和大量的乐器。使用LMMS你可以在不单独插入乐器的情况下完成整首歌曲。只需要拖拽歌曲编辑器内置的乐器你便能出色地完成任务。

LMMS具有相当陡的学习曲线,因此从入门到熟练使用这一接口和工具需要花费一些时间。Linux Multimedia Studio这个名字造成了一点小误会,事实上它可用于Linux和Windows系统。(原文来自:techrepublic

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切换回原始Kodi皮肤(17.0 Krypton或以上)

根据你的安装方法,你可能已经在本周醒来,看到Kodi已自动更新到最新版本,有一个全新的界面。这可能太多了你的一些人暂时处理,但不要担心,改变可以很容易扭转,你可以继续享受科迪使用你已经成长的爱的旧默认界面。

此过程将允许您从名为Estuary的新默认Kodi皮肤切换回旧的默认皮肤,称为Confluence。变化相当简单,不应该超过一分钟。一旦这完成,你将能够继续享受你经常使用的Kodi界面,直到你感到冒险,最终尝试新的东西。

必需Kodi 17.0 Krypton或以上

步骤1:导航到垂直菜单栏顶部的小设置齿轮

步骤2:选择接口设置选项卡。

步骤3:单击默认显示Estuary皮肤字段。

步骤4:点击获取更多…按钮。

步骤5:选择Confluence皮肤。

步骤6等待几秒钟,Confluence皮肤下载。

第7步:你完成了!按Yes(是)按钮保持皮肤变化。

这可能不是现在的样子,但河口皮肤真的是伟大的,将证明自己是科迪的未来,所以你可能想不断尝试它,看看它提供了什么。

使用Google自动翻译自:https://www.tvaddons.ag/confluence-kodi-krypton/

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为了忘却的纪念 – 雷霄骅(leixiaohua1020)的专栏 XBMC源代码分析系列

雷霄骅视音频技术

居住地

现居北京

所在行业

广播电视

教育经历

中国传媒大学

个人简介

视音频技术笔记

blog.csdn.net/leixiaohu

社交帐号

XBMC源代码分析 7:视频播放器(dvdplayer)-输入流(以libRTMP为例)

本文我们分析XBMC中视频播放器(dvdplayer)中的输入流部分。由于输入流种类很多,因此以RTMP输入流为例进行分析。 XBMC中输入流部分文件目录结构如下图所示。…
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XBMC源代码分析 6:视频播放器(dvdplayer)-文件头(以ffmpeg为例)

本文我们分析XBMC中视频播放器(dvdplayer)中的文件头部分。文件头部分里包含的是封装Dll用到的头文件。由于文件头种类很多,不可能一一分析,因此还是以ffmpeg文件头为例进行分析。 XBMC中文件头部分文件目录结构如下图所示。…
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XBMC源代码简析 5:视频播放器(dvdplayer)-解复用器(以ffmpeg为例)

本文我们分析XBMC中视频播放器(dvdplayer)中的解复用器部分。由于解复用器种类很多,不可能一一分析,因此以ffmpeg解复用器为例进行分析。 XBMC解复用器部分文件目录如下图所示:…
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XBMC源代码分析 4:视频播放器(dvdplayer)-解码器(以ffmpeg为例)

XBMC分析系列文章: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述 本文我们分析XBMC中视频播放器(dvdplayer)中的解码器部分。由于解码器种类很多,不可能一一分析,因此以ffmpeg解码器为例进行分析。 XBMC解码器部分文件目录如下图所示:…
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XBMC源代码分析 3:核心部分(core)-综述

前文分析了XBMC的整体结构以及皮肤部分: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 XBMC 源代码分析 2:Addons(皮肤Skin) 本文以及以后的文章主要分析XBMC的VC工程中的源代码。XBMC源代码体积庞大,想要完全分析所有代码是比较困难的。在这里我们选择它和音视频编解码有关的部分进行分析。在本文里,我们主要分析其核心部分(core)代码。…
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XBMC源代码分析 2:Addons(皮肤Skin)

前文已经对XBMC源代码的整体架构进行了分析: XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法 从这篇文章开始,就要对XBMC源代码进行具体分析了。首先先不分析其C++代码,分析一下和其皮肤相关的代码。 XBMC 的和皮肤相关的代码位于 “根目录/addons” 里面。可以从官方网站上下载皮肤文件的压缩包,然后解压到该目录下面即可。皮肤文件夹名称一般是“skin.XXXX”形式的,即以“skin.”开头。…
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XBMC源代码分析 1:整体结构以及编译方法

XBMC(全称是XBOX Media Center)是一个开源的媒体中心软件。XBMC最初为Xbox而开发,可以运行在Linux、OSX、Windows、Android4.0系统。我自己下载了一个然后体验了一下,感觉确实不错,和Windows自带的媒体中心差不多。 XBMC项目首页:http://xbmc.org/ XBMC差不多是我接触到的开源多媒体项目中体积最大的了。但是它的编译方法却出乎意料的简单。我按照它的Wiki上面说的步骤去做,非常顺利的完成了编译,没有遇到任何错误,赞一个。…
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吐槽VR眼镜:VR眼镜存在这么多个坑?

很多网友、朋友一直把所谓的VR眼镜等同于整个VR大行业,在此还是要说明一下,VR眼镜目前的大部分功能仅仅是一个显示设备,而VR—虚拟现实则是一个很大的概念。

首先声明,本文是来吐槽的,如果您对所谓的“虚拟现实(VR)眼镜”充满信心,并且不想让这份信心受到干扰,那么就不要读这篇文章了,因为文章内容在各路媒体一片叫好的时候,很可能会让您在心理上受到冲击。当然,如果您作为一种借鉴、探讨的心态阅读本文,我想应该也会有所收获。

记得 Oculus VR 眼镜刚进入国内人员视野的时候 ,我就曾在朋友圈里说过,这种产品早就已经存在,并且技术层面上并没太多的进步。一下子火来了来,我想跟这“20亿美元”关系要比技术本身密切的多。随之而来的,是国内的一些创业公司的跟风和山寨,但是除了几张漂亮的宣传画,一直都没见到有什么值得期待的突破。

抛开现象看本质,本文就是要根据目前行业内的一些现象,从技术瓶颈、市场应用等几个方面,告诉你所谓的VR眼镜到底是多大一个坑!

一、技术瓶颈

首先,虚拟现实(VR)眼镜绝对不是什么新东西,至少在十几年前,作为虚拟现实系统中沉浸式视觉的一部分,已经在各种领域应用。做过相关项目的人都知道,这里面的一些技术和应用环境是有一定限制的。一是在复杂交互方面,必须有譬如动作捕捉、力反馈等其他设备的支持,二就是单人使用,在多人操作的仿真系统中应用比较困难。

回到以 Oculus VR 为代表的“虚拟现实(VR)眼镜”这个产品系列,到目前为止,并没有在技术上做到太大的突破,仍然在分辨率、视野范围、交互方式、立体呈现等几个方面徘徊。

■ 分辨率——短期内无法突破

首先说分辨率,目前最新的 Oculus Rift DK2 做到了单目 960 x1080 像素,两只眼睛合起来正好是1920高清标准,这个参数正好和目前市场上中高端手机的屏幕相同,而实际上也是如此,根据相关网站拆解的结果看,DK2用的就是三星5.7手机屏幕,甚至能看到为手机前置摄像头、听筒挖的孔。我们基本可以肯定的是,单目960 x 1080是目前最高分辩率了。


Oculus Rift DK2 使用的三星5.7手机屏幕

在这种情况下,分辨率还有没有可能大幅提高,达到网友们期待的4K呢?在笔者看来,短时间内是不太可能的。目前最高分辨率应该是苹果 Mac 电脑中的系列中的视网膜(Retina)屏 ,最新的12寸MacBook也就做到了 2304 x 1440 像素,要将这个分辨率做到5.7寸已经是目前技术不可能完成的任务,更不要说 4K 了。(注:根据网友提供的资料,目前市场上已经有4K屏幕的手机上市,但这并不影响关于所谓VR眼镜其他技术瓶颈和应用限制等问题的讨论。)

■ 视野范围——不符合人眼生物学特性

接下来就是视野范围。通过玻璃透镜观看 这块 5.7寸屏幕肯定不会是全部,视野上会不可避免的损失相当一部分,那么经过目镜切割后,剩下的分辨率还有多少呢?

同时,这个垂直方向宽、水平方向窄奇葩6边形的视野范围也不符合人眼的生物学特点。人眼的视野范围是水平方向宽、垂直方向窄,单眼的水平视角最大可达156度,双眼的水平视角最大可达188度。人眼的视角极限大约为垂直方向150度,水平方向230度,如果在这个视角范围内都是屏幕,那么就会给我们一种身临其境的感觉。


人眼视野范围角度 (a)垂直方向 (b)水平方向

这一点其实从生活中电影、电视和显示器的发展过程就能总计出来,画面比例从4:3到 16:9、16:10,甚至现在有21:10比例的显示器和曲面电视面市,这些都使为了更好的适应人眼的生理学特点,而在这一点上所有的 VR 眼镜 都在反其道而行之,不知道是3:4还是10:16的画面出来,这样从生理学角度,已经大大的降低了视野范围,当我们戴上这种所谓的VR眼镜时就会有一种通过类似钥匙孔偷窥世界的感觉,再好一点的也就是望远镜视觉效果。

还有另外一个最关键的问题,到目前所有的 VR 眼镜都没有考虑,那就是人的眼球是动的,也就是说,当我们头部不动的情况下,眼球的运动也会在很大范围内引起视觉角度的变化,忽略这个问题的结果就是用户在使用的时候要保持眼球不动,画面的调节就要靠头部运动出发位置跟踪设备来驱动,您觉得这符合人类的习惯么?

2014年末国外网站曾报道过一则德国 SMI公司计划支持 Oculus VR,将眼动跟踪技术集成到设备当中。可以说这是一个很不错的想法,但是眼动跟踪技术本身也需要视频采集、图像处理等复杂的分析系统,要集成到类似头戴式眼镜中,还是有一定难度的。


SMI 眼动跟踪分析设备

■ 精准控制——自身无法完成

目前的智能手机上,都已经集成了位置跟踪、重力感应、GPS定位等功能,所以目前的 VR 眼镜也都具备具备了相应功能,但是在游戏或者应用中,当我们需要即时、精准的控制时,因为在处理延时和精度方面,目前的设备是无法达到类似我们平时使用鼠标、键盘的操作精度,这就需要另外的设备系统进行辅助。Oculus Rift DK2 就在面板上加装了红外标记点,配合红外摄像头才能实现“位置追踪功能”。


Oculus Rift DK2 面板上加装了红外标记点,配合红外摄像头才能实现位置追踪功能


Oculus Rift DK2红外位置跟踪示意图

其实这些技术在之前的虚拟现实系统常用的头戴式显示器(HMD:Head Mount Display)上已经有成熟的解决方案,但是因为系统繁琐和成本问题,一直没有在消费者中普及。

■ 立体视觉——解决眩晕问题的关键

我们应该知道,3D立体视觉是沉浸式虚拟现实系统在非常重要的部分,一般在专业虚拟仿真环境中都要通过立体视觉的呈现,给使用者提供更多的沉寂感,这一点对于 VR 眼镜也不可或缺的一部分。

3D立体视觉的原理大家都清楚,就是通过模拟人双眼的视觉差,并通过技术手段分别让每只眼镜得到相应的画面。这一点在大型投影和液晶显示屏上已经有了主动式(频闪)和被动式(偏振)的成熟解决方案,剩下的关键就是内容上如何在更加符合人类眼睛聚焦范围、观察位置和眼球距离等生物学特性。

在2009年卡梅隆导演的《阿发达》上映之前,还没有那部电影能够以全3D的形式发行。虽然有一些3D片子在偶尔放映,但是仅仅是作为一种新鲜刺激的噱头,一般也都不超过20分钟。而卡梅隆用了14年时间摸索、总结3D视觉呈现的技术和经验,最后终于能够让观众在影院里观看2个多小时而不出现大范围的眩晕和不适。


3D影片用的立体摄像机

细心的朋友在看立体电影的时候会发现,电影中的字幕出现的位置都要根据画面的构图进行调节,如果直接像2D电影那样出现在固定位置,观众是无法忍受的。

但是,我们在此探讨的通过 VR 眼镜实现的立体视觉有很大不同。因为电影其实都是通过拍摄、制作后形成的“固定画面”视频流,意思就是说,在时间轴上的每一帧、每一秒的眼间距、视觉角度等参数都已经在拍摄、制作过程中设定好,观众是无法去改变任何参数的。而 VR 眼镜更多的是用来玩游戏(大部分研发团队也都是这么规划的),这就需要根据用户的操作实时的调节画面的眼间距、聚焦范围、观察角度等参数。


立体电影播放示意图

平时我们玩的3D游戏都是一台虚拟摄像机的视角输出画面,而立体视觉呈现就需要2台虚拟摄像机输出画面。为了适应人眼的生理特性,就需要很好的算法不停的调节这2台虚拟摄像机的距离和角度。很遗憾,也可能是笔者孤陋寡闻,至少到目前为止,还未发现有一套成熟的算法能够满足要求。

其实这种互动性质的实时立体视觉的眩晕问题并不是 VR 眼镜独有的。笔者曾经用过立体显示器玩过极品飞车等3D游戏,当我们在某一个静止画面调节好各种参数以后,眼睛会觉得跟看立体电影差不多,但是当游戏运行起来,尤其是当主要物体(如车辆、路障、建筑物等)距离、角度快速发生变化时,眩晕和不适的感觉会远远大于游戏的快感。在某些角度和位置上,这种感受甚至是无法忍受的。

立体显示器、立体投影、立体电视的技术都已经相当成熟,但是为什么市面上没有出现比较主流的采用立体视觉呈现的3D游戏呢?我想如何处理画面视角变化带来的眩晕不适问题是其中的一个重要原因。

同样,专业应用的虚拟现实系统中立体视觉呈现也面临着这个问题。一般是通过固定几个视角和位置的办法,不让画面调节的过于频繁等手段,避免类似情况的发生。

二、应用限制

了解以上 VR眼镜 的一些技术情况以后,我们可以来分析一下 VR眼镜到底能用来做什么?就目前市场上宣传来看,主要是看电影、玩游戏和专业领域的应用(如医疗等)。

■ VR眼镜看电影——多少有点扯

在智能手机出现的10几年前就一种叫做头戴显示器的东西,当时市场上也有很多款消费级别的产品,宣传的噱头大都是“相当于在多远的距离看多大的屏幕!”,售价也都不贵,大约在1300、1400元人民币左右。但是这种产品一直没有在消费者市场上大规模流行,而是少部分好奇者追求新鲜感的玩具,用了几次失去新鲜感之后,大都变成压箱底的电子垃圾。

究其原因一个是之前提到的分辨率、视野范围等技术问题,另一个就是看电影本身就是一种人们分享心理的活动,和看音乐会、戏院看戏的情况是一样的,这种人群聚集会使人的心理活动整体上得到放大,形成一种群体效应。而使用头戴式显示器看电影恰恰就是人为的方式将大家的心理隔阂起来,这种情况产品宣传的噱头是私密性,而对于大部分正常的人来说,其实是一种封闭。想象一下如果电影院、戏院、音乐会只有你一个观众,是多么无聊的事情!


娱乐型头戴式显示器

除了视觉上与影院甚至电视、显示器无法媲美之外,音响系统也是环境渲染的重要部分。当然,在VR眼镜上集成高保真音效是没有问题的,但是要想达到影院效果,成本又是多少呢?

好多人肯定会说,VR眼镜最大优势是可以看360°的环视视频。当然这是当前VR眼镜看电影主要的宣传噱头,但是其中观众习惯和3D立体视觉呈现方面都被忽略了。

在观众习惯方面,可以说 VR眼镜 360°视频彻底颠覆了之前人们对影院观影模式的理解。跟在电影院和电视上不同,VR 眼镜在看360°视频的时候需要身体与头部不停的转动、摇晃,才能实现这种360°的体验,否则人眼视野范围以外的画面都是浪费。而当人们开始环视画面中的各个角落时,影片的整体故事已经变的支离破碎。如果这种影片是一个场景有限、情节简单的短片还好,如果加入复杂的情节,观众肯定很难了解影片到底在讲什么。

根据笔者接触到的信息,早在10年前就已经有了360°视频拍摄的成熟解决方案,一直是运用在航拍、测绘、街景、宣传片拍摄等方面。包括谷歌、百度在内的街景都属于这种。这些应用的特点是满足观众在大场景中探秘个中细节的心理。


0-360全景虚拟漫游拍摄光学器

这让我想起前几年流行的小型4D、5D,有的甚至宣称7D、9D影院,播放的都是一些没有具体故事情节的3D特效影片,利用了人们对高科技的向往心态,让那些充满好奇心的观众花10元、20元进入影院。绝大部分观众的观后感是“知道怎么回事就行了,下次肯定不会再来!”

另外一个就是目前号称为 VR眼镜 提供360°视频的几家公司如 Jaunt VR,其设备拍摄的结果都是2D画面,而不是3D立体。作为视觉沉浸感的重要方式,没有立体视觉呈现,无疑是不完整的。


Jaunt VR 设备无法拍摄3D立体视频

■ VR眼镜玩游戏——考验你的忍耐力

如果VR眼镜在分辨率、视野范围、立体视觉呈现等方面得到提升,无疑第一人称游戏是最适合的,但是就目前的情况,甚至连菜单都显示不全、看不清楚的情况下,用来玩游戏估计能坚持10分钟的都不多。

其他类型的游戏怎么样呢?比如类似《英雄联盟》这样考验操作的游戏,我想结果肯定不尽如意。抛开分辨率等问题不是,就是在操作上,人眼通过什么方式来定位键盘呢?当你按错几次键盘以后,难道还要摘下眼镜观察一下,然后再戴上?

当然,可以通过增加其他外设来辅助这个过程,这就又回到成本这个问题。

我们基本可以肯定,目前VR眼镜就功能而言,是不完整的,除了不完美的视觉之外,自身所带的位置跟踪、手势交互等都远远无法满足即时游戏的要求,为了进一步提升游戏体验,就需要增加其他设备,随之而来的就是系统复杂程度提高和成本的提高,这两个关键因素是衡量一个产品能不能成为大众消费品的关键。

■ 其他应用——用户粘度如何

和当年Web3D技术火热时候类似,很多人会想到用这种方式来做产品展示、样板间漫游、虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用。

首先说说产品展示,当年就有人计划做一个Web3D版的淘宝,就是要把淘宝上的产品全部3D建模。应该说这种想法在技术上是可行的,但是却要面对一个海量数据的问题。我们知道淘宝上何止10万种产品,要把这些海量的产品建模谈何容易。而且各种产品的升级换代、新品上架更会带来2次、3次…N次的海量工作,这无疑是一个很难解开的死结。同时对于用户来说还要面对海量下载3D模型的网络传输问题。另外,3D建模的画面肯定不如高清照片和效果图,从用户角度,了解产品的细节和新奇的体验方式到底哪个更重要呢?

类似样板间漫游这样的应用最理想的当然是把房产楼盘网站的内容建模后,适应 VR 眼镜,其中所面临的问题和产品展示是一样的。当然可以在楼盘售楼处进行推广应用,这里面的问题是每个眼镜只能给一个用户使用,如果同时有20、30是个参观人员,我们就要准备相应数量的眼镜已经相关外围设备,这样算下来的成本,往往要高于其他更加直观的展示方式。

虚拟社区、虚拟旅游等方面的应用除了面对以上的问题以外,还要考虑用户粘度的问题。 个人觉得做出一个没有故事情节、没有角色互动的东西来,在市场上是很难运作的。如果仅仅是一个可以漫游或行走的场景,那么究竟会有多少人看过一次之后还会再看一次,有什么东西能吸引用户仔细都看个遍?另外,这样的虚拟社区、虚拟旅数据更新有很大一个瓶颈。虚拟现实的社区、景区当然要以现实中测绘、航拍等数据作为基础,对于一个城市、景区来说、铺路、开发、建设是很平常的事,如果浏览者每次看都是几年前的样子,哪还有什么意义?

■ 长时间佩戴——你的鼻梁能抗多久

无论如何,都有这种感受,现在的VR眼镜是笨拙、臃肿的。Oculus Rift DK2 的重量为880克,这还不包括数据、电源连线,如果再需要其他的辅助插件,这分量可想而知。想想我们的鼻梁扛着这个将近1公斤的东西,能坚持多久?国外拆解大师 iFixit 的一个哥们戴了一会之后,鼻梁是这样的。

三、市场环境

■ 20亿、20亿、20亿美元

首先说说这“20亿美元”。FaceBook 一掷千金,一下子同时在科技和资本两个领域掀起了巨浪。笔者没有资本运作方面的专业知识,但是我想不论是其中的4亿美元现金还是16亿美元的普通股票,都不会进入 Oculus VR 创始人或者其原始团队的腰包,因为被收购之后,他们本质上已经是在为 FaceBook 打工了。

既然是收购,Oculus VR 就已经属于FaceBook,如此笔者首先想到的是这20亿美元放在FaceBook的账户上和放在Oculus VR的账户上有什么区别呢?这是不是我们国人常说的“从左边兜挪到右边兜”?这个过程应该会产生诸如公司运营、研发费用、股权分配等方面的费用,但是相对于“虚拟现实”这个新概念对股票和资本市场的影响,都是九牛一毛。

■ 没有技术含量 大佬不感冒

Oculus VR一直宣传自己是沉浸式视觉方面全球领先的技术公司,但是如果你真的研究过虚拟现实这个行业你就会知道,笔者也不只一次提到过,头戴式显示器(复杂一点的也叫数据头盔)技术不是什么新东西,至少在15年前就已经有了不亚于目前性能的产品。尤其是在智能硬件出现以后,位置跟踪、GPS定位、重力感应等模块可以轻松的集成到一部智能手机中,Oculus VR 正是在这个基础上加装了2个目镜,包装了一个外壳而已。

作为全球领先的两大IT巨头谷歌和微软,已经通过实际行动表达:“我们对这种技术不感冒!”两者不约而同的都发布了纸壳版的VR眼镜,这是不是在向 FaceBook传递某种讽刺?


谷歌(左)和微软(右)的纸壳版VR眼镜

另外,两者都在集中精力做 AR 眼镜,Google Glase 和 Microsoft Hololens,基于谷歌和微软自身的大数据、大平台,这才是正确的方向。了解技术的人应该知道 VR 眼镜 和 AR 眼镜在技术层面不在一个等级上。

其他如索尼、三星也都推出了各自的 VR眼镜,好像给市场带来了强心剂。但是我们要知道索尼早在10多年以前就有类似产品,对于他们来说,仅仅是循环再利用。而对于三星来说,在智能手机的基础上生产类似产品并不需要多大的投入,而且又能在这次“虚拟现实”的热点时机搞搞噱头宣传,何乐而不为呢!

■ 虚假繁荣 跟风山寨成主流

除了这几家,国外的其他技术公司基本上都没有过多的在这方面进行投入,反观国内倒是你方唱罢我登场。今天HTC Vive,明天暴风魔镜,更有不知道之前做什么的所谓技术团队通过各种效果图、宣传画推广自己的产品。

过去一年多的时间里,可以说各种关于“虚拟现实”活动、会议、沙龙等也层出不穷,主题基本点都是围绕这个所谓的VR眼镜。笔者也参加过几次活动,经过深入接触之后发现,很多人连到底什么是“虚拟现实”都没有搞清楚,好像戴上眼镜就“虚拟现实”了。然而就是围绕这个眼镜,在很多技术细节、应用方向等方面也都是自说自话、没有一个全面系统的理论支撑。

从山寨跟风的现象也可以推论出类似产品技术含量低。在没有任何技术储备的情况下,能够在几个月时间里设计、生产出来的产品,能有什么技术含量呢?笔者在广州遇到过一个哥们,以800元人民币左右的价格到处兜售他们VR眼镜。

虚假繁荣还体现在金融资本市场,虚拟现实概念股异常火爆。我也曾经把一些资本市场的咨询报告认真阅读,翻来覆去里面的内容大同小异,都是预测分析虚拟现实领域的应用前景、市场规模,弄些文字和数据堆砌成文,但是在应用细节、功能实现、底层技术等方面往往都是一片空白。我不禁想知道,做这些报告的人有多少人了解美军未来作战实验室、法国达索公司、加拿大CAE公司….

四 、完美产品还有多远?

作为一款据说要取代智能手机的产品,我们可以根据目前计算机技术的发展情况,推测一下一款完美的VR眼镜应该达到什么样的性能:

1、分辨率:单目在1920 * 1080像素以上;

2、视野范围:垂直方向150度,水平方向230度;

3、刷新率:60赫兹以上;

4、位置跟踪:1000dpi以上;

5、交互方式:手指动作、肢体感应;

6、立体视觉呈现:即时交互3D场景中2个虚拟摄像机位置关系的完美算法;

7、音效:影院级别的高保真7声道音响;

8、重量:200克以下;

……

就目前的VR眼镜系列产品来看,除了视觉方面,其他都需要增加模块进行辅助。系统过于复杂,就需要一定的专业知识和经验才能使用,这对于大部分技术小白来说,无疑是一个打击。增加辅助模块意味着成本的提高,就是在考验潜在用户的消费能力,将更多的追求新奇体验的消费者拒之门外。

 

原文:https://community.eet-china.com/t/vr-vr/7901

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